Study
LÖVE2D

love.load / love.update / love.draw Lifecycle

Penjelasan

LÖVE2D dibangun di atas pola callback: `love.load()` dipanggil sekali di awal untuk inisialisasi (memuat gambar, mengatur variabel awal), `love.update(dt)` dipanggil berulang setiap frame untuk memperbarui logic game, dan `love.draw()` dipanggil setelah update untuk menggambar tampilan berdasarkan state terkini. Engine yang mengatur kapan tiap fungsi ini dipanggil, bukan kamu yang membuat loop manual. Memisahkan update dan draw itu penting: `update` seharusnya tidak menggambar apa pun, dan `draw` seharusnya tidak mengubah state game — pemisahan ini membuat logic game predictable dan gampang di-debug, karena tahu persis di fungsi mana state berubah dan di fungsi mana state ditampilkan.

Contoh Konsep

local posisiX = 100

function love.load()
    posisiX = 100
end

function love.update(dt)
    -- logic: posisi bertambah tiap frame
    posisiX = posisiX + 50 * dt
end

function love.draw()
    -- tampilan: gambar kotak di posisi terkini
    love.graphics.rectangle("fill", posisiX, 250, 50, 50)
end

Praktikum

Buat lingkaran yang bergerak turun secara konstan menggunakan love.update untuk mengubah posisi Y, dan love.draw untuk menggambarnya.

Editor Latihan

Ketik/edit bebas di sini untuk latihan — kode ini tidak dijalankan.

Tips

Jangan menggambar apa pun di dalam `love.update` — selalu pindahkan logic gambar ke `love.draw` supaya tampilan tetap sinkron dengan urutan render engine.